Sweet Home 3D 操作手冊 → 產生照片與影片

|  |  | 產生照片

建立Sweet Home 3D 圖像或照片, 選擇 3D 視圖→產生照片... 選單項目或點在所選要 產生的照片 工具. 產生照片 工具 這將展示表現尺寸，質量的下列對話方框,以及儘可能在景象產生期間被設定， 隨後 產生 設定按鈕去計算渲染景象後並 儲存... 按鈕讓您的照片可以儲存所示的照片, 或再一次計算渲染. 若景象尺寸的預設值不能滿足您的要求,您也可以選擇一種不同寬和高的尺寸，當您 選擇 景象的高會自動更新照片的比例寬度, 去滿足您所要的照片尺寸， 這品質 的選項滑桿讓您有以下四種品質與速度可以選擇,從最差到最佳的品質,相對從最快到最慢的渲染時間，取決於你的思維模式

| 1. 最低的質量品質相較你所看到的電腦影幕所顯現3D視景裡的情況，相對速度也最快。 |  |  | 3. 第 3 質量品質使用一種完全不同透視圖過程叫全球照明有，從太陽和其他燈光的位置所計算的陰影，一般用此格式來是渲染比較多，品質好速度也較快。
| 2. 第 2 質量品質與有在家具下展示陰影的低檔相同是效果於地面，給更實際的運用。 |  | 4. 最好的質量品質類似於實際的水準，細節被給予最好，有抗拒齒效果，光亮渲染的表面看起來均勻最好，相對速度也最慢。

在二種最好質量品質，渲染圖像是依賴燈光的位置和強度，預設值是在每間 房間的天花板中央自動增加燈光，若您要控制好燈光的強弱在您的家， 盡可能不需檢查方塊中的增加天花板的燈光，增加目錄中電燈 的種類於平面圖，及調整所提供的燈光強弱只是器，或就藉由編輯或自訂義傢俱 太陽的光線、顏色，並且指示它的射線點依靠這個季節和被選擇的日期，而且還有在這指北針指示，這地理位置和時區上，最後參數是藉由羅盤 對話方塊的管理，一幅圖像的全球亮度也倚賴光的亮度水準去設定在自訂義3D視圖或修改的對話方塊。 最後，這產生照片對話方塊能讓您可以有以下四種不同鏡頭的選擇：
預設 透鏡 | 長遠焦距 透鏡
魚眼焦距(凹) 透鏡 | 球形焦距(凸) 透鏡s
如果您想要計算一組照片在同一個批次處理中，存儲您想要的視點3D 視圖→存儲的角度...功能表項目，然後選擇3D 視圖→創建照片在視點...功能表項目。 它將顯示一個對話方塊，計算之前，會讓您選擇的大小、 圖像品質和計算圖像的檔案格式，並將其儲存在您選擇的資料夾中。在兩個最佳品質級別，日期/時間和用於給定呈現的角度來看的鏡頭，將上次您存儲或修改這種視點在創建照片窗格中輸入的值。如果你永遠不會打開創建照片窗格中，或更改該面板中的日期/時間、日期/時間，創建編輯時在家的一天當中的中午。

• | 球形的透鏡計算需要三角圖像，有一個奇怪的表情的這些圖像總是有等於 他們的寬度(2/1的比例)的一半的高度並且有用產生有Quicktime VR的回轉畫面，閃爍或者於Java小應用程式，有工具像PanoSalado或像PTViewer一樣.
• | 在 燈 的種類目錄內，有一些特別燈叫做 燈源 和燈泡標所表示，為回饋目的，這些燈源沒有些光源也沒有物理3D顯示，並且當選擇時只能在3D影像裡看見， 他們僅能使用在質量最好的二種3D的情況下，促使他們將產生更溫和的陰影。
• | 在兩最好的質量水準，日光的顏色在白天的天空下，取決於太陽的升起，而太陽在夜裡不生產光，如果你為天空選擇一種顏色，在 3D 視圖 方塊，或如果在現有的模型的是鳥瞰視圖，根據日子的時刻計算一幅天空圖像運用於天空，如果你選擇天空的紋理， 紋理將總被用於實際上視圖模式中，不管被選擇的時間如何都不會改變。
• | 如果被計算的圖像全部黑色，檢查實際上的照相機鏡頭是否被埋在牆內，或在夜裡時間渲染，若有一些燈泡由於燈光強度稍大於零而可見， 或如果方塊被選擇而增加天花板燈光，如果你進入的時刻是一天的某一小時時， 檢查是否此地地理的位置和時區一致，記得當在中部歐洲人時區的正午時，這在加利福尼亞仍然是夜晚時間。
• | 在沒有天花板的房間天空視圖模式，如果你想要以最好的兩種品質水準，您將使用虛擬觀視模式，和調整虛擬鏡頭的高程去捕捉視點。
• | 在規定的質量水準，你仍然能改進你的圖像選擇一個更大的尺寸，然後在象Gimp一樣的一個編輯器裡，使被計算的圖像變小提升圖象質量。
• | 這 產生照片 對話方塊不是模型，這表示它在其他視窗裡不影響再使用鏡頭取景的輸入，並且讓你修改你的家， 或者不影響主要視窗裡您所使用的視點，這期間對話方塊是打開的，可以任意調整鏡頭並改變視景
• | 當一張照片被計算時，改變你家的製作將不影響現有的渲染。