Hjälpen för Sweet Home 3D > Ändra inställningar, planlösning och 3D-vy

|  |  | Ändra möbler

Du kan ändra position, storlek och vinkel på hemmets möbler endera med hjälp av musen eller med menyn Möbler > Ändra... För att ändra möbler med musen väljer du dem i planlösningen eller i möbellistan först. Du väljer möblerna genom att klicka på dem. För att välja flera kan du rita en markeringsrektangel runt dem eller klicka på flera möbler och medan du håller nere Shift-tangenten. För att undvika att välja andra sorters saker tillsammans med möblerna kan du låsa basplanlösningen genom att klicka på låset som visas i övre vänstra hörnet av planlösnings-panelen, eller genom att välja Planlösning > Lås basplanlösning från menyn. Detta kommer göra att du inte kan välja väggar, rum, dimensioner, textetiketter, dörrar eller fönster och låter dig därför arrangera möblerna lättare. Klickar du en andra gång på låset, eller om du lägger till något till planlösningen som inte är en möbel, kommer planlösningen låsas upp. För att flytta valda möbler placerar du muspekaren i markeringens ruta och drar och släpper, eller använder tangentbordets piltangenter. När muspekaren är över en vägg medan en möbel flyttas, kommer den möbeln automatiskt rotera och ändra storlek beroende på orienteringen och tjockleken på väggen, förutsatt att det är en dörr eller ett fönster. Är det en annan typ av möbel kommer den orienteras så att dess baksida ligger längsmed väggen. Om du vill hantera valda möbler som en möbel (till exempel ett bord med stolar) väljer du menyalternativet Möbler > Gruppera. När en möbel är vald i planlösningen kan du också ändra dess storlek, upplyftning eller vinkel med en av de fyra markörer som dyker upp i hörnen på den valda möbeln.

1. | Roteringsmarkören visar det hörn du kan dra i för att rotera vald möbel runt den vertikala axeln.
2. | Upplyftningsmarkören visar det hörn du kan dra i för att ändra i vilken höjd som vald möbeln ska vara.
3. | Höjdmarkören visar det hörn du kan dra i för att ändra höjden på vald möbel. Om rotationsvinkeln runt en horisontell axel inte är noll, kommer denna markör istället uppdatera den vinkeln istället för höjden på möbeln. Om möbeln är en ljuskälla, eller en lampa som innehåller ljuskällor, så är denna markör en dimmer för ljuset. Om du vill ändra höjden för sådana möbler kan du redigera dess egenskaper genom att följa instruktionen i nästa paragraf.
4. | Storleksmarkören visar det hörn du kan dra i för att ändra bredd och djup på den valda möbeln. Genom att dra i denna markör på en möbel som är roterad horisontellt, eller genom att hålla ner Shift-tangenten, kommer möbeln att ändra bredd, djup och höjd proportionellt.

När muspekaren är på ett av dessa hörn ändras den för att visa att du kan dra och släppa det hörnet för att ändra den egenskapen av möbeln. När du trycker ner musknappen dyker en tipsruta upp för att visa värdet på den/de egenskap/er som ändras. Möbeln som ändras med musen ritas upp samtidigt i planlösningen och 3D-vyn. En möbel kan också ändras med hjälp av dess inställningsruta genom att dubbelklicka på den i planlösningen eller möbellistan, eller genom att välja Möbler > Ändra... efter att du valt den. I inställningsrutan för möbeln kan du ändra dess namn, abskissan (X) och ordinatan (Y) för dess centrum, höjden över golvet från dess botten, dess bredd, djup, höjd, färg, textur eller glansighet, dess synlighet och rotationsvinklar, samt om namnet ska synas i planlösningen och om 3D-modellen ska speglas. Det går inte att rotera dörrar, fönster, trappor eller grupper runt en horisontell axel. Om du gör en möbel osynlig kommer den inte ritas i planlösningen eller 3D-vyn men den kommer fortfarande visas i möbellistan så att du kan göra den synlig senare. När en möbel redigeras (eller om alla valda möbler är likadana), kan du också klicka på Ändra-knappen som visas bredvid Material-alternativet, för att ersätta varje färg eller textur på möbeln med ett eget alternativ. Dialogrutan Material i möbeln visar en lista av material som du kan ändra. Eftersom material kanske inte alltid har glasklara beteckningar (som bone2 istället för madrass eller flyellow istället för ram i föregående bild) så visas en förhandsvisning i 3D med de färg- och texturändringar som du gjort. Du kan också rotera objektet i förhandsvisningen med hjälp av musen om det behövs.

• | Om du vill ändra olika egenskaper på en samling möbler väljer du först dessa och sedan Möbler > Ändra.... Värdena för de egenskaper som är olika mellan de olika väggarna kommer vara tomma i rutan.
• | Använd undermenyerna i Planlösning > Ändra stilen på texten för att ändra storlek och stil på texten som visar den valda möbelns namn.
• | Om du vill rada upp en samling möbler väljer du dessa och sedan Möbler > Justera-menyerna. Möblerna justeras utefter den först valda möbeln.
• | En möbel som kvalificeras som en dörr eller ett fönster talar om för Sweet Home 3D att automatiskt göra hål i väggar där dörrar och fönster sätts in. För att försäkra dig om att detta räknas ut rätt bör du kontrollera att djupet på dörrar eller fönster alltid är större än tjockleken på de väggar där de placeras. Denna uträkning görs inte för andra typer av möbler.
• | När ett objekt släpps på ett annat objekt kommer det höjas upp så att det förefaller stå på det andra, om dess markeringsrektangel är inom det andra objektets, förutom i några logiska fall där exempelvis en möbel släpps på en växt.
• | När du släpper eller flyttar en möbel så hamnar det automatiskt på en annan möbel bara om dess upphöjning är lika med 0 (på golvet på den valda nivån). Om du vill justera upphöjningen efter att du flyttat den på ett annat objekt, välj menyalternativet Möbler > Återställ upphöjningen för att förhindra att du sänker upphöjningen på den möbeln till noll och flyttar den.
• | Att ändra styrkan på ljus påverkar endast bilder eller filmer som skapas genom rendering på renderingsverktygens två högsta kvalitetsnivåer. En ljuskälla har ingen fysisk 3D-representation och är bara synlig i 3D-vyn när den markerats, som feedback.
• | Om valda objekt innehåller väggar, rum, möbler, måttsättningar och texter kommer alla dessa objekt att flyttas när du drar och släpper, eller använder tangentbordets piltangenter. Om du håller nere Ctrl-tangenten (eller alt-tangenten under Mac OS X) medan du drar och släpper dessa objekt så kommer de att klonas.
• | Möblernas vinklar är som standard en multipel av 15°. Du kan inaktivera denna magnetism-funktion genom att hålla ner Alt-tangenten eller genom att ta bort magnetism-funktionen i inställnings-rutan. På samma sätt kan vinkeln samt djupet på och upphöjningen av en flyttad möbel uppdateras automatiskt om magnetism är påslaget.
• | Längden som visas i en måttsättning är som standard inställd efter enheten för ditt land. Du kan ändra mellan centimeter, meter, millimeter eller tum i inställnings-rutan.
• | Välj Planlösning > Zooma in eller Planlösning > Zooma ut för att ändra planlösningens skala.
• | För att underlätta att placera ut möbler kan du ändra synvinkeln och/eller genomskinligheten på väggar i 3D-vyn av ditt hem.
• | Möbler som importerats till möbelkatalogen kan också ändras genom att dubbelklicka på dem.