Sweet Home 3D Help > Huizen, muren en meubilair maken

|  |  | Ruimtes tekenen

Om ruimtes te tekenen, moet je eerst kiezen voor Plattegrond > Teken ruimtes of de knop Teken ruimtes selecteren. Teken ruimtes knop Je kunt een nieuwe ruimte of een nieuw oppervlak in de plattegrond tekenen op één van de volgende manieren: Klik op iedere hoek van de ruimte; dubbelklik op het laatste punt of druk op Escape wanneer je het laatste punt hebt toegevoegd dubbelklik ergens in een bestaande besloten ruimte (d.i. omgeven door muren) Wanneer je een ruimte punt voor punt tekent terwijl magnetisme is geactiveerd, wordt een gekleurde punt weergegeven om je te helpen precies op de hoek te klikken. Een ruimte die gemaakt wordt door dubbel te klikken, bedekt de vloer van muur tot muur om het punt dat je aanklikte, en zal ook een halve deuropening bedekken van alle deuren die in deze muren zijn aangebracht. Deze mogelijkheid zorgt ervoor dat ruimtes goed in elkaar overlopen in dhet 3D-beeld wanneer de deuren open zijn. Dus, behalve als je een speciaal oppervlak wilt tekenen dat niet aan muren vastzit (zoals buitenpaden), moet je eerst muren tekenen en deuren toevoegen voor de software de uitlijnhulp kan gebruiken of ruimtes kan berekenen waarbij de halve deuropening meegenomen wordt. Nieuwe ruimtes worden tegelijk in de plattegrond en het 3D-beeld gemaakt.
Een ruimte punt voor punt tekenen
Met dubbelklikken een ruimte maken dat ook een halve deuropening omvat
Om het tekenen van ruimtes te stoppen, kies Plattegrond > Selecteren of selecteer de Selecteren knop (of een andere optie) Selecteren knop

• | Nieuwe ruimtes moeten tenminste 3 punten bevatten om te bestaan (een ruimte die gemaakt wordt met een klik en dan een dubbelklik zal geweigerd worden)
• | Ruimtes, gemaakt met een dubbelklik, omvatten alleen de halve deuropeningen van deuren met een verhoging gelijk aan 0. Je kunt deuren een kleine verhoging (1 mm is genoeg) geven om ze van dit proces uit te sluiten tijdens het berekenen van de ruimte.
• | Om je te helpen de ruimtes precies te tekenen, kun je ballontips, uitlijn-lijnen en de muursnijpunt-hulp gebruiken. Wanneer je op Enter drukt wanneer de plattegrond de focus heeft, zullen de waarden in de ballontip bewerkbaar worden om je d.m.v. het toetsenbord de lengte en hoek van het huidige deel te laten bepalen (wanneer je nog niet bezig was met het maken van een ruimte, zal de ballontip coördinaten laten zien waar de ruimte begint). Gebruik pijl omhoog, pijl omlaag of tab om andere waarden te bewerken en druk opnieuw op Enter om de waarden te bevestigen. Wanneer je de muis weer wilt gebruiken om een ruimte te tekenen, beweeg hem dan gewoonweg over de plattegrond.
• | Wanneer je het geactiveerde magnetisme van muurkruisingen en hoeken van lijnen die je tekent, uit wilt schakelen, houd dan Alt (cmd onder Mac OS, Shift + Alt onder Linux) ingedrukt terwijl je tekent, of schakel magnetisme uit bij voorkeuren.
• | Wanneer een ruimte is gemaakt, kun je de locatie, de naam, de kleuren en structuren in het 3D-beeld en of de ruimte te zien moet zijn of niet, wijzigen.
• | De eenheid die standaard in de ruimte, de linialen en het raster wordt weergegeven, hangt af van je land. Je kunt het wijzigen naar centimeter, meter, millimeter of inch bij voorkeuren. Wanneer inch gekozen is, worden oppervlakten in vierkante voet weergegeven; in andere gevallen in vierkante meter.
• | Kies Plattegrond > Zoom in of Plattegrond > Zoom uit om de schaal van de plattegrond te wijzigen, of scroll naar boven of naar beneden terwijl je Ctrl ingedrukt houdt (of cmd onder Mac OS X).
• | Gebruik standaard Overzicht als je nieuwe ruimtes maakt. Je krijgt dan een beter te gebruiken gezichtsveld van je huis in het 3D-beeld.
• | Wanneer Maak ruimtes is geselecteerd, zijn sommige opties en menu's uitgeschakeld. Selecteer selecteren om ze te kunnen gebruiken.